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问道手游套装伤害多少(问道手游套装伤害多少可以打)

勤科信
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问道手游伤害怎么算的

通过公式计算。法伤公式(灵力乘5)加(灵力乘金相乘70除以420)加(装备以及坐骑的固定伤害)。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。你好,你打出来的伤害在乘以你装备强出来的百分数。例如你打出10000伤害,装备是5%的伤害,就等于10000x5%最后伤害就是10500。

两种算法。在游戏《问道》手游中,强水法伤害一共有两种计算方式,分别是:物伤公式:(力量×5)+(力量×土属性伤害×200/420)+(装备以及坐骑的固定伤害),法伤公式:(灵力×5)+(灵力×金属性伤害×70/420)+(装备以及坐骑的固定伤害),《问道》手游是经典回合制MMO游戏。

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问道手游会心率伤害计算方法是(力量×5)+(力量×土相×200/420)+(装备以及坐骑的固定伤害)。另外法伤公式是(灵力×5)+(灵力×金相×70/420)+(装备以及坐骑的固定伤害)。防御公式是(体力×5)+(体力×水相×108/420)+(装备以及坐骑的固定防御)。

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问道中的道纹,对于伤害的提升有着显著的影响。一般而言,每个点的力能够增加大约20点左右的伤害。这里的“力”指的是角色的基础属性,比如灵力或力量等。这些属性的提升,对于伤害值的增加有着直接的关联。玩家的角色强法越高,那么每个点的属性提升所带来的伤害加成就越显著。

问道手游109全敏水带改6法套大概有多少法伤

万左右。问道手游109级改六套装,如果在首饰法宝魂器属性还可以的情况下,109级力号伤害能在6万左右,109法号伤害能在3万左右。

问题四:问道敏水用什么法宝 2灵2敏水,就是补助性的角色。

【法宠】45级可以携带的火鸦,70的法攻成长相当不错,不过相对的气血低了点,不过可以勉强使用过度到70级,70级换风怪或者雪女,如果都没天技的话,用风怪,法攻成长高点,如果雪女有天技的话就要雪女。

敏水+体木+法金+暴力土+道王(除木系外任何职业)道王是非常重要的,道王最好是刀手(全敏道王),能最快出手障碍对面,不要木系是因为木系在毒住对面后对面还是能正常进行攻击,如果伤害爆炸,一样能打败你们。火、1木、2金。这种阵容可以适用多种阵容,属于比较通用型的阵容。

问道24级法宝,每回合100%转移所有对自己的攻击,慢速带它,即使5法秒也打不到自己。大秒、物攻更是拿它没办法。配合高 的神兽宠物(超高复活率),基本无敌。战斗中只能优先消灭他的队友了。

最佳答案:问道手游敏水输出方面比较弱,所以必须要培养输出型宠物,宠物输出方式分为力宠和法宠,建议这两种宠物都是需要培养的。力宠推荐 45级时可以带金头陀,这是纯物理攻击宠物,100的武功前期时很不错的,到65级后可以换粉衣仙子或者70级换虹妖或云兽。

问道怎么看装备好坏

所有相性+5,满伤害,忽视所有抗性+20%,粉出伤害最好(如不追求极品高M武器,粉出忽视所有抗性也可以),绿出忽视目标抗金越高越好。有条件可以选择把武器改上4或者5(改5比较难改,我110的武器改5改了70+个超灵),呵呵……。

单色石有五种颜色,每五种颜色可以合成一个五色石。不同的装备和武器属性也各具特色。武器属性包括TS天伤、属性所有加层、相性所有加层等,还有技能加级、师门使用技能消耗减少等特定属性。而装备属性则包括加血、加法力、加防御等,鞋子主要具有速度加层等公用属性。

由以上大概可以看出,装备是要符合人物角色类型的要求的,按照角色加点和门派相性来选择装备可以扬长避短。

问道手游敏木套装属性怎么选择

敏木装备推荐火套,提高自身速度以及障碍敌方的概率。 武器:双所有技能上升、双忽视所有抗异常、单所有相。技能上升可以提高技能的等级,增加伤害,忽视可以提高障碍的成功率。 帽子:双所有属性、双敏捷、单法力。保证高敏捷同时增加法力保证续航。 衣服:双所有属性、双敏捷、单所有抗异常。

头:所有属性16,力量20,敏捷20,所有属性12,力量16,绿套装物伤600,改4。衣服:跟头一样,舍弃抗异常,追求纯打手。鞋:纯跑鞋,所有属性16,敏捷20,速度100,所有属性12,速度80,绿物理伤害600,改4。

得选个所有相性5的,伤害得堆到1700以上,物理必杀率最好能有个百分之三十,当然再有个所有相性5加上物理必杀百分之二十五的备选也不错。

在问道手游中,80级的敏木系角色想要打造一套强大的装备,需要精心挑选每个部位的属性。首先,武器选择至关重要。理想的武器应拥有所有相性5,伤害达到1700,物理必杀率提升至30%。

问道手游装备各属性用途汇总

连击率:增加人物攻击产生连击的概率,需要连击次数的搭配才能起到作用。反击率:增加人物在被攻击时反击的概率,对法系职业作用不大。普通属性问道手游装备属性1套装属性问道手游装备属性2普通属性准确:类似于命中率的属性,只对物理攻击有效,目前比较鸡肋的一条属性,很少人会用到。

连击率:增加人物攻击产生连击的概率,目前只对物理攻击有效,需要配合连击次数属性才能起到作用。反击率:增加人物被攻击时的反击概率,反击时为物理攻击,所以改属性对法系职业作用不大。物理必杀率:类似暴击率的属性,不同的是改属性只对物理职业有效,触发必杀后,可以造成5倍伤害。

- 所有抗性:增加金木水火土五种抗性,只对法术伤害起作用。- 所有抗异常:增加抗冰冻、中毒、混乱、昏睡、遗忘五种抗异常。- 所有技能提升:提升技能等级,对体木、敏系封手和卡等级玩家比较有用。- 忽视所有抗性:忽视对方抗性的属性,如果对方没有抗性加成就没有什么作用了。

:首先是抗忽视属性,抗忽视属性比较好理解,例如在修山时一个金没有忽视的情况下去秒抗忽百分百的雷怪,那么在抗性的抵挡下,攻击只能带来微乎其微的效果。而在高忽视属性的情况下,攻击能力就会大幅度增加。

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